SERVICIO DE NOTICIAS en favor de la democracia participativa, el desarrollo humano, la paz, el medio ambiente y la cultura.- Santo Domingo, República Dominicana / Luis ORLANDO DIAZ Vólquez - OPINIÓN, NOTICIAS Y COMENTARIOS. Haciendo de la lucha contra la pobreza un apostolado templario./ email: guasabara.editor@gmail.com - http://www.facebook.com/GuasabaraLUISorlandoDIAZ - @GUASABARAeditor
Presentan primera feria de medios 100% virtual en RD: Transmedia Exchange
Esta feria es creada por la agencia de medios Carat Dominicana y se llevará a cabo en una plataforma de realidad virtual los días 7 y 8 de octubre
Diario Libre - SANTO DOMINGO 06/10/2020, 12:00 AM
Isla Avatara, plataforma de la Feria Transmedia Exchange. (FUENTE EXTERNA)
La agencia de medios Carat Dominicana presenta la primera feria de medios 100% virtual en la República Dominicana,Transmedia Exchange: Todos los medios en un solo lugar, combinando una plataforma de realidad virtual 3D para la realización de conferencias y exposiciones de medios de comunicación en tiempo real.
Esta innovadora propuesta se llevará a cabo los días 7 y 8 de octubre del presente año, en un entorno virtual llamadoIsla Avatara. Los asistentes vivirán una experiencia personalizada, ya que el ingreso a la plataforma se realiza a través de un nombre de usuario con un avatar.
Dentro de la isla los asistentes podrán disfrutar de una experiencia de feria a otro nivel, gracias a las facilidades de esparcimiento que les ofrece la plataforma, desde visitar un estand, participar en una conferencia, hasta hacernetworking con otros asistentes.
Con esta feria, Carat Dominicana pone a disposición de los medios y agencias un canal donde cada uno pueda mostrar las bondades que ofrece como empresa en el sector de medios de comunicación, publicidad y mercadeo. Así, este evento virtual se convierte en un apoyo para las marcas y clientes, quienes ante la nueva normalidad han tenido que replantear sus objetivos, presupuestos ymixde medios, empezando a considerar nuevos canales para hacer llegar su comunicación de forma más efectiva en un momento clave en la historia.
Transmedia Exchange: Todos los medios en un solo lugar será una herramienta clave para la industria, teniendo claro que así como el comportamiento del consumidor cambió, las marcas y los medios de comunicación deben hacerlo, adecuándose a las nuevas tendencias de consumo de los usuarios.
Durante 2 días, Transmedia Exchangeagotará una amplia agenda en la que combinará la presencia de más de 22 medios de comunicación nacionales e internacionales, a través de conferencias sobre sus propuestas de negocio, novedades y ofertas exclusivas.
Grupo Diario Libreestará presente a través de su oferta multiplataforma, conDiario Libre,DiarioLibre.com, televisión de pago y plataformas internacionales asociadas deInternet Media Services (IMS), como sonSnapchat,Twitter, entre otras.
En adición, los asistentes podrán visitar los estands de los medios participantes para obtener más detalles de sus propuestas, así como participar de los paneles especializados desde el punto de vista del cliente y las marcas, como son:En los zapatos del cliente, Contenido Made in RDyAdecc y agencias: retos y oportunidades del ecosistema. Estos encuentros se realizarán con invitados de primer nivel, quienes contarán su experiencia de negocio desde su perspectiva en la industria.
La participación a esta feria virtual es exclusivamente por invitación, por lo que Carat Dominicana exhorta a los interesados en participar a escribir al correo electrónicoinfo@carat.com.dopara recibir el acceso al evento.
Participar deán más 22 medios de comunicación
El evento virtual reunirá a más de 22 medios de comunicación local e internacional y será una herramienta clave para la industria de la publicidad y el mercadeo, adecuándose a las nuevas tendencias de consumo de los usuarios.
Visite el Imperio Romano gracias a la realidad virtual
https://youtu.be/Ng9GalA8xnw
https://www.diariolibre.com/videos/visitar-el-imperio-romano-es-posible-con-realidad-virtual-OA11446769 afpes
Publicado el 22 nov. 2018
La empresa Flyover Zone presentó un proyecto en el que trabajó 22 años y que permite recorrer, utilizando la realidad virtual, la Roma de la época imperial. VERSIÓN SUBTITULADA
[VIDEO] El proyecto que te permitirá visitar el Imperio Romano a través de la realidad virtual Bajo el título "Rome Reborn" usuarios en todo el mundo podrán recorrer más de 7.000 edificios y monumentos de la Roma antigua, construidos en el 320 D.C, el año en que la ciudad vivió sus mejores épocas.
Crédito: AFP
AFP
El esplendor del Imperio Romano y sus magníficos monumentos van a abrir sus puertas al mundo a través de la realidad virtual gracias a un proyecto presentado este miércoles en Roma tras décadas de preparación.
Bajo el título "Rome Reborn" usuarios en todo el mundo podrán recorrer más de 7.000 edificios y monumentos de la Roma antigua, construidos en el 320 D.C, el año en que la ciudad vivió sus mejores épocas.
Utilizando gafas para la realidad virtual o una simple computadora es posible realizar ese viaje en el tiempo yconocer cómo lucía la ciudad, sus mármoles y magníficas decoraciones de todos los colores.
No se trata de la primera vez que se emplea la tecnología para recorrer importantes monumentos de la Ciudad Eterna.
Desde el año pasado los visitantes de la Domus Aurea, la residencia del emperador Nerón, pueden revivir parte de las sensaciones del célebre romano gracias al recorrido multimedia con gafas de realidad virtual que se ofrece durante los fines de semana.
"La idea se me ocurrió en 1974. Estaba decidido a encontrar una manera de mostrar estos maravillosos monumentos al mundo, pero esa tecnología aún no existía", confesó el director del proyecto, Bernard Frischer, arqueólogo digital.
"Tuvimos que modificar el modelo tres veces debido a los avances de la tecnología. Pero después de 22 años y 3 millones de dólares (2.6 millones euros), por fin lo completamos", contó.
Por ahora, el visitante puede sobrevolar la Roma del año 320 y explorar dos sitios: el Foro y la Basílica de Majencio y Constantino, entre las construcciones más importantes.
"Elegimos el año 320 porque tenemos la mayor información posible sobre ese período", justo antes de que la capital del imperio fuera trasladada a Constantinopla, afirmó Frischer.
"En los próximos dos o tres años será posible recorrer otros monumentos como el Coliseo y el Panteón", aseguró.
La compañía Flyover Zone, autora del proyecto, tiene la intención de recrear también la Atenas de los días de Sócrates y la Jerusalén de la época de Jesús.
TECNOLOGÍA | 12 DIC 2017, 7:37 AM |DIARIO LIBRE Dominicano gana torneo mundial de Street Fighter
REDACCIÓN. El dominicano Saúl Leonardo Mena Segundo (a) MenaRD se coronó campeón de la Capcom Pro Tour 2017 venciendo a los mejores del mundo en el videojuego Street Fighter.
“MenaRD”, solo uno de dos jugadores del Top 8 que no era japonés, derrotó al campeón reinante “Tokido”.
El competidor profesional de lo que se como como e-sport (deportes electrónicos) usó al personaje Birdie durante la última jornada para coronarse en una partida que se extendió por unos 27 minutos.
Con la victoria, MenaRD, 18 años, también gana el reconocimiento mundial en la escena del videojuego y 250 mil dólares.
La victoria del dominicano ha sido amplificada a nivel internacional debido a que por su joven edad ya se le coloca como uno de los más importantes contendores en los años por venir.
La alucinante tecnología que nos permitirá tocar lo que no existe
Image: REUTERS/Joseph Campbell - RC16CA8BDC60
Redacción BBC Mundo 3 diciembre 2017 http://www.bbc.com/mundo/noticias-42200480
Cuando Aldous Huxley describió las películas sensibles en su sátira "Un mundo feliz" de los años 30, se imaginó un mundo en el que el sentido del tacto sería tan explotado por la tecnología del futuro como el de la vista y oído.
A pesar de que el sentido del tacto no ha tenido un papel estelar como un medio de interactuar con las máquinas, laboratorios en todo el mundo están ansiosos de cerrar la brecha, y las primeras aplicaciones comerciales están llegando al mercado.
Hasta ahora hemos interactuado con un entorno virtual usando una pluralidad de dispositivos portátiles. En el futuro cercano -aseguran los conocedores-, no habrá necesidad de que carguemos computadoras portátiles ni teléfonos móviles.
La implementación de la tecnología háptica -dicen- nos llevará a una nueva era, en la que el mundo virtual estará con nosotros aunque no lo veamos y podremos sentirlo.
¿Háptiqué?
La palabra háptico, del griego ἅπτικός, significa perteneciente al sentido del tacto y proviene del verbo griego ἅπτεσθαι (haptesthai), que significa contactar o tocar.
"Háptico es para el sentido del tacto lo que la óptica es para el sentido de la vista", dijo Will Provancher, profesor asociado de ingeniería mecánica en la Universidad de Utah, en EE.UU.
Si has jugando un videojuego, puedes haber usando tecnología háptica en tu joystick. Si tu teléfono celular vibra en su bolsillo, eso es también es tecnología háptica.
Pero ahora imagínate que estás en el sofá de tu casa, comodísimo, viendo un programa interesantísimo en la televisión.
Al terminar, quieres cambiar de canal... pero, ¿dónde dejaste el control remoto? De repente recuerdas que no lo necesitas: eres un afortunado poseedor de un artilugio con tecnología háptica.
De repente recuerdas que no lo necesitas: eres un afortunado poseedor de un artilugio con tecnología háptica.
Así como estás, sin necesidad de tener ningún aparato en ninguna parte de tu cuerpo, levantas la mano y, aunque no veas nada flotando en el aire, sientes los controles y aprietas el botón.
¿Imposible?
En Bristol, Inglaterra, la compañía Ultrahaptics usa ultrasonido para producir "puntos focales" -ondas de sonido concentradas suspendidas en el aire- que crean esencialmente un botón flotante e invisible que responde a la retroalimentación táctil.
El usuario puede "sentir" esos puntos e incluso puede sentir diferencias entre los puntos.
Y tocar algo que no existe es una experiencia alucinante.
Quizás porque la tecnología ya nos acostumbró a escuchar lo que no vemos y a ver lo imposible.
O quizás porque el sentido del tacto transmite mucha más información a nuestro cerebro de la que un solo sentido puede proporcionar.
El tacto transmite temperatura, presión y textura. El tacto es dramático. El tacto nos conecta.
El tacto ayuda a sumergir al usuario en el mundo que está creando para él.
Pero, ¿cómo sentir lo que no está ahí?
"Háptica se refiere al aspecto sensorial que viene de la médula espinal. Incluye la sensación del tacto y la interocepción", respondió uno de los pioneros en realidad virtual, el filósofo de la informática Jaron Lanier contestó: "es un sistema sensorial vasto procesado por un área extensa del cerebro".
"Desde mi punto de vista es un océano gigante de inteligencia que hemos usado sólo como una forma de movernos pero que puede ser extraordinario".
"Si observas a los pianistas improvisando, a veces pueden solucionar problemas matemáticos al elegir notas musicales que no podrían solucionar tan fácilmente de otra manera", señaló.
"Es ese tipo de pensamiento abstracto que nos gustaría explorar mejor. El problema es que sabemos menos sobre las sensaciones hápticas que sobre los otros sentidos, y es más difícil diseñar experimentos para estudiarlas".
¿Estaríamos creando una realidad que imita a la nuestra o una que sea igualmente tangible pero reconociblemente distinta? "Las dos cosas son igualmente interesantes pero de maneras diferentes", respondió."Al intentar replicar la realidad lo interesante precisamente es que descubres que es imposible".
"Uno podría pensar que si supiéramos todo lo que tenemos que saber sobre la manera en la que percibimos la realidad a través de nuestros sentidos y lo replicáramos con tecnología, el mundo virtual podría ser tan real como... el real", explicó.
La forma en la que percibimos el mundo no se limita solo a los sentidos.
"El cerebro es una criatura fluida y plástica que crece y aprende, por eso creo que a medida que tengamos más y mejores experiencias de realidad virtual o ilusiones hápticas, iremos aprendiendo a percibir las realidades cada vez con más precisión". "Si trajéramos del futuro, con una máquina del tiempo, esa tecnología y la usáramos, nos engañaría".
"Pero a las personas que van a ir usando esa tecnología a medida que se vaya desarrollando no las engañará pues habrán aprendido a ver el mundo mejor de lo que nosotros lo vemos en la actualidad".
Y ¿qué le gustaría poder hacer a Lanier con la tecnología háptica que aún no podemos hacer? "Si trajéramos del futuro, con una máquina del tiempo, esa tecnología y la usáramos, nos engañaría. Pero a las personas que van a ir usando esa tecnología a medida que se vaya desarrollando no las engañará pues habrán aprendido a ver el mundo mejor de lo que nosotros lo vemos en la actualidad".
En el horizonte
Más que sólo verse bien, como añora Lanier, hay investigadores trabajando en háptica afectiva.
La idea es que las interacciones en línea dependen en gran medida de la visión y la audición, pero hasta ahora no del contacto físico, que es muy importante emocionalmente.
Aún está en pañales pero, por ejemplo, en la Universidad Simon Fraser desarrollaron un guante que ayuda a transmitir el toque de una mano. Si te pones el Flex-N-Feel y doblas o mueves los dedos de la mano, una señal viaja por wi-fi a los sensores en el otro guante, que vibra para recrear el movimiento.
Así puedes acariciar o tomar la mano de alguien aunque esté en el otro lado del mundo.
Para vivir
En el campo de la medicina, la tecnología háptica promete futuros que la mayoría querríamos que se hicieran realidad lo antes posible.
Los profesionales médicos ya la utilizan durante los ejercicios de entrenamiento para practicar técnicas quirúrgicas, así como durante las cirugías en sí. Sin embargo, hasta ahora, la robótica no ha podido transmitirle retroalimentación táctil al cirujano.
Cientos de miles de cirugías robóticas mínimamente invasivas se realizan anualmente, pero los cirujanos operan sin el beneficio del sentido del tacto.
Lo ideal sería que, por ejemplo, un cirujano pudiera recibir retroalimentación háptica del corazón de una persona y solucionar el problema sin necesidad de abrir la cavidad torácica para usar sus manos.
Derechos de autor de la imagenGETTY IMAGESImage captionTocar lo que no se debería poder sentir.
"Arrellanados en sus butacas neumáticas, Lenina y el Salvaje, olían y escuchaban. Hasta que llegó el momento de ver y palpar también.
Las luces se apagaron y de las tinieblas surgieron unas letras llameantes, sólidas, que parecían flotar en el aire. 'Tres semanas en helicóptero'. Un filme sensible, supercantado, hablado sintéticamente, en color y estereoscópico, con acompañamiento sincronizado de un órgano de perfumes.
—Agarra esos pomos metálicos de los brazos de tu butaca —susurró Lenina—. De lo contrario no notarás los efectos táctiles. El salvaje obedeció sus instrucciones.
¡Aquella sensación en sus propios labios! Se llevó una mano a la boca; las cosquillas cesaron; volvió a poner la mano izquierda en el pomo metálico y volvió a sentirlas. Entretanto, el órgano de perfumes, exhalaba almizcle puro".
Cuando Aldous Huxley describió las películas sensibles en su sátira "Un mundo feliz" de los años 30, se imaginó un mundo en el que el sentido del tacto sería tan explotado por la tecnología del futuro como el de la vista y oído.
Eso ha tardado en llegar.
Pero está llegando.
Derechos de autor de la imagenGETTY IMAGESImage captionEl sentido del tacto no ha jugado un papel estelar en la tecnología... aún.
A pesar de que el sentido del tacto no ha tenido un papel estelar como un medio de interactuar con las máquinas, laboratorios en todo el mundo están ansiosos de cerrar la brecha, y las primeras aplicaciones comerciales están llegando al mercado.
Hasta ahora hemos interactuado con un entorno virtual usando una pluralidad de dispositivos portátiles. En el futuro cercano -aseguran los conocedores-, no habrá necesidad de que carguemos computadoras portátiles ni teléfonos móviles.
La implementación de la tecnología háptica -dicen- nos llevará a una nueva era, en la que el mundo virtual estará con nosotros aunque no lo veamos y podremos sentirlo.
¿Háptiqué?
La palabra háptico, del griego ἅπτικός, significa perteneciente al sentido del tacto y proviene del verbo griego ἅπτεσθαι (haptesthai), que significa contactar o tocar.
"Háptico es para el sentido del tacto lo que la óptica es para el sentido de la vista", dijo Will Provancher, profesor asociado de ingeniería mecánica en la Universidad de Utah, en EE.UU.
Si has jugando un videojuego, puedes haber usando tecnología háptica en tu joystick. Si tu teléfono celular vibra en su bolsillo, eso es también es tecnología háptica.
Pero ahora imagínate que estás en el sofá de tu casa, comodísimo, viendo un programa interesantísimo en la televisión.
Derechos de autor de la imagenGETTY IMAGESImage captionCautivada por una historia.
Al terminar, quieres cambiar de canal... pero, ¿dónde dejaste el control remoto?
De repente recuerdas que no lo necesitas: eres un afortunado poseedor de un artilugio con tecnología háptica.
Así como estás, sin necesidad de tener ningún aparato en ninguna parte de tu cuerpo, levantas la mano y, aunque no veas nada flotando en el aire, sientes los controles y aprietas el botón.
¿Imposible?
En Bristol, Inglaterra, la compañía Ultrahaptics usa ultrasonido para producir "puntos focales" -ondas de sonido concentradas suspendidas en el aire- que crean esencialmente un botón flotante e invisible que responde a la retroalimentación táctil.
El usuario puede "sentir" esos puntos e incluso puede sentir diferencias entre los puntos.
Y tocar algo que no existe es una experiencia alucinante.
Quizás porque la tecnología ya nos acostumbró a escuchar lo que no vemos y a ver lo imposible.
O quizás porque el sentido del tacto transmite mucha más información a nuestro cerebro de la que un solo sentido puede proporcionar.
Derechos de autor de la imagenGETTY IMAGESImage captionSuave, caliente, liviano...
El tacto transmite temperatura, presión y textura. El tacto es dramático. El tacto nos conecta.
El tacto ayuda a sumergir al usuario en el mundo que está creando para él.
Pero, ¿cómo sentir lo que no está ahí?
"Háptica se refiere al aspecto sensorial que viene de la médula espinal. Incluye la sensación del tacto y la interocepción", respondió uno de los pioneros en realidad virtual, el filósofo de la informática Jaron Lanier, cuando habló con la BBC.
"Es un sistema sensorial vasto procesado por un área extensa del cerebro", agregó.
"Desde mi punto de vista es un océano gigante de inteligencia que hemos usado sólo como una forma de movernos pero que puede ser extraordinario".
"Si observas a los pianistas improvisando, a veces pueden solucionar problemas matemáticos al elegir notas musicales que no podrían solucionar tan fácilmente de otra manera", señaló.
"Es ese tipo de pensamiento abstracto que nos gustaría explorar mejor. El problema es que sabemos menos sobre las sensaciones hápticas que sobre los otros sentidos, y es más difícil diseñar experimentos para estudiarlas".
Derechos de autor de la imagenGETTY IMAGESImage caption¿Diferentes realidades?
¿Estaríamos creando una realidad que imita a la nuestra o una que sea igualmente tangible pero reconociblemente distinta?
"Las dos cosas son igualmente interesantes pero de maneras diferentes", respondió.
"Al intentar replicar la realidad lo interesante precisamente es que descubres que es imposible".
"Uno podría pensar que si supiéramos todo lo que tenemos que saber sobre la manera en la que percibimos la realidad a través de nuestros sentidos y lo replicáramos con tecnología, el mundo virtual podría ser tan real como... el real", explicó.
"Sin embargo, la forma en la que percibimos el mundo no se limita solo a los sentidos".
Derechos de autor de la imagenGETTY IMAGESImage captionNo sólo con los sentidos percibimos la realidad.
"El cerebro es una criatura fluida y plástica que crece y aprende, por eso creo que a medida que tengamos más y mejores experiencias de realidad virtual o ilusiones hápticas, iremos aprendiendo a percibir las realidades cada vez con más precisión".
"Si trajéramos del futuro, con una máquina del tiempo, esa tecnología y la usáramos, nos engañaría".
"Pero a las personas que van a ir usando esa tecnología a medida que se vaya desarrollando no las engañará pues habrán aprendido a ver el mundo mejor de lo que nosotros lo vemos en la actualidad".
Y ¿qué le gustaría poder hacer a Lanier con la tecnología háptica que aún no podemos hacer?
"¡Tantas cosas! Una de ellas sería poder conectarme con otra persona y que nos podamos ver mejor".
En el horizonte
Más que sólo verse bien, como añora Lanier, hay investigadores trabajando en háptica afectiva.
Derechos de autor de la imagenGETTY IMAGESImage caption¿Qué tal sentir a la persona con la que estás hablando?
La idea es que las interacciones en línea dependen en gran medida de la visión y la audición, pero hasta ahora no del contacto físico, que es muy importante emocionalmente.
Aún está en pañales pero, por ejemplo, en la Universidad Simon Fraser desarrollaron un guante que ayuda a transmitir el toque de una mano. Si te pones el Flex-N-Feel y doblas o mueves los dedos de la mano, una señal viaja por wi-fi a los sensores en el otro guante, que vibra para recrear el movimiento.
Así puedes acariciar o tomar la mano de alguien aunque esté en el otro lado del mundo.
Para vivir
En el campo de la medicina, la tecnología háptica promete futuros que la mayoría querríamos que se hicieran realidad lo antes posible.
Derechos de autor de la imagenGETTY IMAGESImage captionCientos de miles de cirugías ya se realizan con robots.
Los profesionales médicos ya la utilizan durante los ejercicios de entrenamiento para practicar técnicas quirúrgicas, así como durante las cirugías en sí. Sin embargo, hasta ahora, la robótica no ha podido transmitirle retroalimentación táctil al cirujano.
Cientos de miles de cirugías robóticas mínimamente invasivas se realizan anualmente, pero los cirujanos operan sin el beneficio del sentido del tacto.
Lo ideal sería que, por ejemplo, un cirujano pudiera recibir retroalimentación háptica del corazón de una persona y solucionar el problema sin necesidad de abrir la cavidad torácica para usar sus manos.