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domingo, 14 de octubre de 2018

China imprime gruta móvil con tecnología 3D|

China imprime gruta móvil con tecnología 3D

Spanish.xinhuanet.com   2018-10-14 16:45:44  
TAIYUAN, 14 oct (Xinhua) -- Elaborada con la ayuda de la tecnología de impresión 3D, una réplica móvil de una cueva de las Grutas de Yungang, un lugar de 1.500 años de antigüedad que hace parte del listado de Patrimonio Mundial de la UNESCO, aprobó esta semana las pruebas a las que fue sometida por parte de un grupo de expertos.
El Instituto de Investigación de las Grutas de Yungang de la provincia de Shanxi, en el norte de China, aseguró que se trata de la gruta móvil más grande del mundo impresa con tecnología de 3D.
Con un peso inferior a las cinco toneladas, la gruta reproducida en tamaño natural tiene 14 metros de largo, 11 de ancho y 9 de altura.
El proyecto fue lanzado por el instituto, la Universidad de Zhejiang y una empresa con sede en Shenzhen, y se basa en la cueva original No. 12, también llamada la "Cueva de la Música", de las Grutas de Yungang.
Zhang Zhuo, director del instituto, dijo que esta cueva representa el nivel artístico más elevado de Yungang. La estructura incorpora estatuas talladas de personas que interpretan instrumentos musicales chinos y occidentales.
El equipo de investigación recopiló datos 3D de alta precisión y mantuvo el margen de error en menos de dos milímetros. El cuerpo principal de la réplica fue hecho de material resinoso, y el proceso de impresión tomó alrededor de seis meses.
"Planeamos darle color con pigmentos minerales antes del final de este año. De esta manera, la réplica mantendrá su tamaño, textura y color originales", sostuvo Zhang.
La reproducción puede ser dividida en varias partes y armada de nuevo en menos de una semana. Zhang reveló que más adelante será agregada a los recorridos de exposición junto con otras reliquias culturales del instituto.
Durante los últimos 20 años, el instituto ha divisado planes para mostrar las grutas a todo el mundo y compartir el antiguo arte del grabado chino. Con los avances de la tecnología digital en los últimos años, el sueño por fin se ha hecho realidad.
http://spanish.xinhuanet.com/2018-10/14/c_137532233.htm

viernes, 19 de enero de 2018

Desarrollan un sistema de impresión 3D de medicamentos "más barato y rápido" | CIENCIA Y TECNOLOGIA


Desarrollan un sistema de impresión 3D de medicamentos "más barato y rápido"

El sistema produce un modelo personalizado para la síntesis de fármacos utilizando simples módulos de plástico que pueden ensamblarse fácilmente en el sitio, a bajo costo
El sistema tiene “múltiples beneficios”, entre los que destacan el acceso universal, una distribución más eficiente y un sistema más barato
El sistema tiene “múltiples beneficios”, entre los que destacan el acceso universal, una distribución más eficiente y un sistema más barato
Un equipo de investigadores de la Universidad de Glasgow (Escocia) ha desarrollado un sistema de impresión y análisis químico 3D de medicamentos "más barato y rápido" que los procesos tradicionales, según un estudio publicado en la revista Science.
"Creo que el sistema cambiará la forma en la que fabricamos sustancias químicas finas, y posiblemente medicamentos. Irá aumentando la confianza y la colaboración, por lo que esperamos que la industria lo reciba bien", explicó uno de los científicos del proyecto, la profesora Lee Cronin.
 El sistema hace posible que las sustancias químicas puedan estabilizarse y aislarse “como en la industria química tradicional”, aclaró Cronin.
Según detallan los autores en su estudio, las plantas centrales de fabricación de medicamentos son costosas de mantener y reutilizar para la producción de diferentes medicamentos.
El software se utiliza para identificar las reacciones químicas y los procesos necesarios para cada medicamento, y luego se crean las cámaras y los componentes ideales con una impresora 3D barata, que cuesta aproximadamente USD 2.000.
 “Todos los pasos están codificados en la arquitectura 3D del cartucho, de modo que las reacciones químicas, el procesamiento y la purificación se realicen de forma automática, con la mínima intervención y exposición del usuario”.
Los investigadores probaron la capacidad del sistema para producir baclofeno, un relajante muscular, y descubrieron que podían usarlo para preparar el medicamento a partir de "tres sencillos pasos": identificación de las reacciones químicas y procesos, traducción a modelos 3D y creación. https://www.infobae.com/america/mundo/2018/01/18/desarrollan-un-sistema-de-impresion-3d-de-medicamentos-mas-barato-y-rapido/
Con información de EFE
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lunes, 4 de diciembre de 2017

CIENCIA y TECNOLOGIA | La alucinante #tecnología que nos permitirá tocar lo que no existe | @WEF_ES Foro Económico Mundial

La alucinante tecnología que nos permitirá tocar lo que no existe

Staff members wearing virtual reality (VR) goggles sit in a motorized cart while performing an inspection of the attraction "Fly Over Guizhou", at the Oriental Science Fiction Valley theme park in Guiyang, Guizhou province, China November 16, 2017. Picture taken November 16, 2017.  REUTERS/Joseph Campbell - RC16CA8BDC60 
Image: REUTERS/Joseph Campbell - RC16CA8BDC60
Redacción BBC Mundo 3 diciembre 2017 http://www.bbc.com/mundo/noticias-42200480
Cuando Aldous Huxley describió las películas sensibles en su sátira "Un mundo feliz" de los años 30, se imaginó un mundo en el que el sentido del tacto sería tan explotado por la tecnología del futuro como el de la vista y oído.
A pesar de que el sentido del tacto no ha tenido un papel estelar como un medio de interactuar con las máquinas, laboratorios en todo el mundo están ansiosos de cerrar la brecha, y las primeras aplicaciones comerciales están llegando al mercado.
Hasta ahora hemos interactuado con un entorno virtual usando una pluralidad de dispositivos portátiles. En el futuro cercano -aseguran los conocedores-, no habrá necesidad de que carguemos computadoras portátiles ni teléfonos móviles.
La implementación de la tecnología háptica -dicen- nos llevará a una nueva era, en la que el mundo virtual estará con nosotros aunque no lo veamos y podremos sentirlo.

¿Háptiqué?

La palabra háptico, del griego ἅπτικός, significa perteneciente al sentido del tacto y proviene del verbo griego ἅπτεσθαι (haptesthai), que significa contactar o tocar.
"Háptico es para el sentido del tacto lo que la óptica es para el sentido de la vista", dijo Will Provancher, profesor asociado de ingeniería mecánica en la Universidad de Utah, en EE.UU.
Si has jugando un videojuego, puedes haber usando tecnología háptica en tu joystick. Si tu teléfono celular vibra en su bolsillo, eso es también es tecnología háptica.
Pero ahora imagínate que estás en el sofá de tu casa, comodísimo, viendo un programa interesantísimo en la televisión.
Al terminar, quieres cambiar de canal... pero, ¿dónde dejaste el control remoto?
De repente recuerdas que no lo necesitas: eres un afortunado poseedor de un artilugio con tecnología háptica.
De repente recuerdas que no lo necesitas: eres un afortunado poseedor de un artilugio con tecnología háptica.
Así como estás, sin necesidad de tener ningún aparato en ninguna parte de tu cuerpo, levantas la mano y, aunque no veas nada flotando en el aire, sientes los controles y aprietas el botón.

¿Imposible?

En Bristol, Inglaterra, la compañía Ultrahaptics usa ultrasonido para producir "puntos focales" -ondas de sonido concentradas suspendidas en el aire- que crean esencialmente un botón flotante e invisible que responde a la retroalimentación táctil.
El usuario puede "sentir" esos puntos e incluso puede sentir diferencias entre los puntos.
Y tocar algo que no existe es una experiencia alucinante.
Quizás porque la tecnología ya nos acostumbró a escuchar lo que no vemos y a ver lo imposible.
O quizás porque el sentido del tacto transmite mucha más información a nuestro cerebro de la que un solo sentido puede proporcionar.
El tacto transmite temperatura, presión y textura. El tacto es dramático. El tacto nos conecta.
El tacto ayuda a sumergir al usuario en el mundo que está creando para él.

Pero, ¿cómo sentir lo que no está ahí?

"Háptica se refiere al aspecto sensorial que viene de la médula espinal. Incluye la sensación del tacto y la interocepción", respondió uno de los pioneros en realidad virtual, el filósofo de la informática Jaron Lanier contestó: "es un sistema sensorial vasto procesado por un área extensa del cerebro".
"Desde mi punto de vista es un océano gigante de inteligencia que hemos usado sólo como una forma de movernos pero que puede ser extraordinario".
"Si observas a los pianistas improvisando, a veces pueden solucionar problemas matemáticos al elegir notas musicales que no podrían solucionar tan fácilmente de otra manera", señaló.
"Es ese tipo de pensamiento abstracto que nos gustaría explorar mejor. El problema es que sabemos menos sobre las sensaciones hápticas que sobre los otros sentidos, y es más difícil diseñar experimentos para estudiarlas".
¿Estaríamos creando una realidad que imita a la nuestra o una que sea igualmente tangible pero reconociblemente distinta? "Las dos cosas son igualmente interesantes pero de maneras diferentes", respondió."Al intentar replicar la realidad lo interesante precisamente es que descubres que es imposible".
"Uno podría pensar que si supiéramos todo lo que tenemos que saber sobre la manera en la que percibimos la realidad a través de nuestros sentidos y lo replicáramos con tecnología, el mundo virtual podría ser tan real como... el real", explicó.
La forma en la que percibimos el mundo no se limita solo a los sentidos.
"El cerebro es una criatura fluida y plástica que crece y aprende, por eso creo que a medida que tengamos más y mejores experiencias de realidad virtual o ilusiones hápticas, iremos aprendiendo a percibir las realidades cada vez con más precisión".
"Si trajéramos del futuro, con una máquina del tiempo, esa tecnología y la usáramos, nos engañaría".
"Pero a las personas que van a ir usando esa tecnología a medida que se vaya desarrollando no las engañará pues habrán aprendido a ver el mundo mejor de lo que nosotros lo vemos en la actualidad".
Y ¿qué le gustaría poder hacer a Lanier con la tecnología háptica que aún no podemos hacer? "Si trajéramos del futuro, con una máquina del tiempo, esa tecnología y la usáramos, nos engañaría. Pero a las personas que van a ir usando esa tecnología a medida que se vaya desarrollando no las engañará pues habrán aprendido a ver el mundo mejor de lo que nosotros lo vemos en la actualidad".

En el horizonte

Más que sólo verse bien, como añora Lanier, hay investigadores trabajando en háptica afectiva.
La idea es que las interacciones en línea dependen en gran medida de la visión y la audición, pero hasta ahora no del contacto físico, que es muy importante emocionalmente.
Aún está en pañales pero, por ejemplo, en la Universidad Simon Fraser desarrollaron un guante que ayuda a transmitir el toque de una mano. Si te pones el Flex-N-Feel y doblas o mueves los dedos de la mano, una señal viaja por wi-fi a los sensores en el otro guante, que vibra para recrear el movimiento.
Así puedes acariciar o tomar la mano de alguien aunque esté en el otro lado del mundo.

Para vivir

En el campo de la medicina, la tecnología háptica promete futuros que la mayoría querríamos que se hicieran realidad lo antes posible.
Los profesionales médicos ya la utilizan durante los ejercicios de entrenamiento para practicar técnicas quirúrgicas, así como durante las cirugías en sí. Sin embargo, hasta ahora, la robótica no ha podido transmitirle retroalimentación táctil al cirujano.
Cientos de miles de cirugías robóticas mínimamente invasivas se realizan anualmente, pero los cirujanos operan sin el beneficio del sentido del tacto.
Lo ideal sería que, por ejemplo, un cirujano pudiera recibir retroalimentación háptica del corazón de una persona y solucionar el problema sin necesidad de abrir la cavidad torácica para usar sus manos.
Y en eso se está trabajando.
https://www.weforum.org/es/agenda/2017/12/la-alucinante-tecnologia-que-nos-permitira-tocar-lo-que-no-existe/?utm_content=bufferf217d&utm_medium=social&utm_source=twitter.com&utm_campaign=buffer

La alucinante tecnología que nos permitirá tocar lo que no existe

mano arcoirisDerechos de autor de la imagenGETTY IMAGES
Image captionTocar lo que no se debería poder sentir.
"Arrellanados en sus butacas neumáticas, Lenina y el Salvaje, olían y escuchaban. Hasta que llegó el momento de ver y palpar también.
Las luces se apagaron y de las tinieblas surgieron unas letras llameantes, sólidas, que parecían flotar en el aire. 'Tres semanas en helicóptero'. Un filme sensiblesupercantado, hablado sintéticamente, en color y estereoscópico, con acompañamiento sincronizado de un órgano de perfumes.
—Agarra esos pomos metálicos de los brazos de tu butaca —susurró Lenina—. De lo contrario no notarás los efectos táctiles. El salvaje obedeció sus instrucciones.
¡Aquella sensación en sus propios labios! Se llevó una mano a la boca; las cosquillas cesaron; volvió a poner la mano izquierda en el pomo metálico y volvió a sentirlas. Entretanto, el órgano de perfumes, exhalaba almizcle puro".
Cuando Aldous Huxley describió las películas sensibles en su sátira "Un mundo feliz" de los años 30, se imaginó un mundo en el que el sentido del tacto sería tan explotado por la tecnología del futuro como el de la vista y oído.
Eso ha tardado en llegar.
Pero está llegando.
manos tocándoseDerechos de autor de la imagenGETTY IMAGES
Image captionEl sentido del tacto no ha jugado un papel estelar en la tecnología... aún.
A pesar de que el sentido del tacto no ha tenido un papel estelar como un medio de interactuar con las máquinas, laboratorios en todo el mundo están ansiosos de cerrar la brecha, y las primeras aplicaciones comerciales están llegando al mercado.
Hasta ahora hemos interactuado con un entorno virtual usando una pluralidad de dispositivos portátiles. En el futuro cercano -aseguran los conocedores-, no habrá necesidad de que carguemos computadoras portátiles ni teléfonos móviles.
La implementación de la tecnología háptica -dicen- nos llevará a una nueva era, en la que el mundo virtual estará con nosotros aunque no lo veamos y podremos sentirlo.
linea

¿Háptiqué?

La palabra háptico, del griego ἅπτικός, significa perteneciente al sentido del tacto y proviene del verbo griego ἅπτεσθαι (haptesthai), que significa contactar o tocar.
linea
"Háptico es para el sentido del tacto lo que la óptica es para el sentido de la vista", dijo Will Provancher, profesor asociado de ingeniería mecánica en la Universidad de Utah, en EE.UU.
Si has jugando un videojuego, puedes haber usando tecnología háptica en tu joystick. Si tu teléfono celular vibra en su bolsillo, eso es también es tecnología háptica.
Pero ahora imagínate que estás en el sofá de tu casa, comodísimo, viendo un programa interesantísimo en la televisión.
mujer viendo teleDerechos de autor de la imagenGETTY IMAGES
Image captionCautivada por una historia.
Al terminar, quieres cambiar de canal... pero, ¿dónde dejaste el control remoto?
De repente recuerdas que no lo necesitas: eres un afortunado poseedor de un artilugio con tecnología háptica.
Así como estás, sin necesidad de tener ningún aparato en ninguna parte de tu cuerpo, levantas la mano y, aunque no veas nada flotando en el aire, sientes los controles y aprietas el botón.

¿Imposible?

En Bristol, Inglaterra, la compañía Ultrahaptics usa ultrasonido para producir "puntos focales" -ondas de sonido concentradas suspendidas en el aire- que crean esencialmente un botón flotante e invisible que responde a la retroalimentación táctil.
El usuario puede "sentir" esos puntos e incluso puede sentir diferencias entre los puntos.
tocar algo que no existe es una experiencia alucinante.
Quizás porque la tecnología ya nos acostumbró a escuchar lo que no vemos y a ver lo imposible.
O quizás porque el sentido del tacto transmite mucha más información a nuestro cerebro de la que un solo sentido puede proporcionar.
mano plumasDerechos de autor de la imagenGETTY IMAGES
Image captionSuave, caliente, liviano...
El tacto transmite temperatura, presión y textura. El tacto es dramático. El tacto nos conecta.
El tacto ayuda a sumergir al usuario en el mundo que está creando para él.

Pero, ¿cómo sentir lo que no está ahí?

"Háptica se refiere al aspecto sensorial que viene de la médula espinal. Incluye la sensación del tacto y la interocepción", respondió uno de los pioneros en realidad virtual, el filósofo de la informática Jaron Lanier, cuando habló con la BBC.
"Es un sistema sensorial vasto procesado por un área extensa del cerebro", agregó.
"Desde mi punto de vista es un océano gigante de inteligencia que hemos usado sólo como una forma de movernos pero que puede ser extraordinario".
"Si observas a los pianistas improvisando, a veces pueden solucionar problemas matemáticos al elegir notas musicales que no podrían solucionar tan fácilmente de otra manera", señaló.
"Es ese tipo de pensamiento abstracto que nos gustaría explorar mejor. El problema es que sabemos menos sobre las sensaciones hápticas que sobre los otros sentidos, y es más difícil diseñar experimentos para estudiarlas".
Hombre en bosqueDerechos de autor de la imagenGETTY IMAGES
Image caption¿Diferentes realidades?
¿Estaríamos creando una realidad que imita a la nuestra o una que sea igualmente tangible pero reconociblemente distinta?
"Las dos cosas son igualmente interesantes pero de maneras diferentes", respondió.
"Al intentar replicar la realidad lo interesante precisamente es que descubres que es imposible".
"Uno podría pensar que si supiéramos todo lo que tenemos que saber sobre la manera en la que percibimos la realidad a través de nuestros sentidos y lo replicáramos con tecnología, el mundo virtual podría ser tan real como... el real", explicó.
"Sin embargo, la forma en la que percibimos el mundo no se limita solo a los sentidos".
sentidosDerechos de autor de la imagenGETTY IMAGES
Image captionNo sólo con los sentidos percibimos la realidad.
"El cerebro es una criatura fluida y plástica que crece y aprende, por eso creo que a medida que tengamos más y mejores experiencias de realidad virtual o ilusiones hápticas, iremos aprendiendo a percibir las realidades cada vez con más precisión".
"Si trajéramos del futuro, con una máquina del tiempo, esa tecnología y la usáramos, nos engañaría".
"Pero a las personas que van a ir usando esa tecnología a medida que se vaya desarrollando no las engañará pues habrán aprendido a ver el mundo mejor de lo que nosotros lo vemos en la actualidad".
Y ¿qué le gustaría poder hacer a Lanier con la tecnología háptica que aún no podemos hacer?
"¡Tantas cosas! Una de ellas sería poder conectarme con otra persona y que nos podamos ver mejor".

En el horizonte

Más que sólo verse bien, como añora Lanier, hay investigadores trabajando en háptica afectiva.
BesoDerechos de autor de la imagenGETTY IMAGES
Image caption¿Qué tal sentir a la persona con la que estás hablando?
La idea es que las interacciones en línea dependen en gran medida de la visión y la audición, pero hasta ahora no del contacto físico, que es muy importante emocionalmente.
Aún está en pañales pero, por ejemplo, en la Universidad Simon Fraser desarrollaron un guante que ayuda a transmitir el toque de una mano. Si te pones el Flex-N-Feel y doblas o mueves los dedos de la mano, una señal viaja por wi-fi a los sensores en el otro guante, que vibra para recrear el movimiento.
Así puedes acariciar o tomar la mano de alguien aunque esté en el otro lado del mundo.

Para vivir

En el campo de la medicina, la tecnología háptica promete futuros que la mayoría querríamos que se hicieran realidad lo antes posible.
Cirujano con robotDerechos de autor de la imagenGETTY IMAGES
Image captionCientos de miles de cirugías ya se realizan con robots.
Los profesionales médicos ya la utilizan durante los ejercicios de entrenamiento para practicar técnicas quirúrgicas, así como durante las cirugías en sí. Sin embargo, hasta ahora, la robótica no ha podido transmitirle retroalimentación táctil al cirujano.
Cientos de miles de cirugías robóticas mínimamente invasivas se realizan anualmente, pero los cirujanos operan sin el beneficio del sentido del tacto.
Lo ideal sería que, por ejemplo, un cirujano pudiera recibir retroalimentación háptica del corazón de una persona y solucionar el problema sin necesidad de abrir la cavidad torácica para usar sus manos.
Y en eso se está trabajando.

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